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Pokemon come si gioca

Pokemon come si gioca

Hai ottenuto gettoni Allenatore pari a 0 per aver guardato la TV Pokémon! Manutenzione programmata del gioco Manutenzione programmata del gioco Manutenzione programmata del negozio Manutenzione programmata del negozio Manutenzione programmata Manutenzione programmata. Manutenzione non programmata del gioco Manutenzione non programmata del gioco Manutenzione non programmata del negozio Manutenzione non programmata del negozio Manutenzione non programmata Manutenzione non programmata.

Visita i forum. Il giorno dopo erano -stranamente- sparite! Tanto per dirne una. Eppure che senso ha costruirsi un deck invincibile per tenerlo in cassaforte e non poterlo sfoggiare mai con gli amici? Tentare di seguire il filo di un discorso di Pokémon fatto da due ragazzini infervorati ci fa sentire o molto vecchi o molto stupidi, eppure qualche termine base è bene impararlo se vogliamo tenere aperto uno spiraglio di comunicazione. Cosa ti serve per giocare? Com'è il Gioco dei Pokémon? Cosa ti serve per Giocare? Tu e il tuo avversario dovete disporre di un mazzo di 60 carte ciascuno, una moneta da lanciare, e alcuni Segnalini Danno per i vostri Pokémon.

Potete usare dei centesimini di euro o qualcos'altro se avete finito i Segnalini. Vinci se peschi tutte le tue Carte Premio. Metti il resto del mazzo da parte. Tipicamente queste carte dovrebbero essere posizionate dal lato opposto delle carte premio , alla tua destra. La pila degli scarti si formerà accanto al mazzo. Trova il tuo pokemon base. Cerca un pokemon base nella tua mano di 7 carte. Se non ne hai alcuno, mescola di nuovo il mazzo.

Dovrai avere un pokemon base sul campo o il tuo avversario avrà automaticamente vinto. Scegli il tuo pokemon attivo. Se hai almeno un pokemon base in mano, metti quello che vuoi usare per attaccare per primo a faccia in giù sul campo di battaglia pochi centimetri di fronte a te. Decidi chi attaccherà per primo. Lanciate una moneta per decidere chi inizierà. Orienta le carte nella direzione giusta.

Quando sei pronto a iniziare, assicurati che il tuo pokemon attivo e quelli in riserva siano tutte girate a faccia in su. Il resto della tua mano, le carte premio e il resto del mazzo dovrebbero essere invece coperti. Metodo 2. Durante il tuo turno, potrai pescare una carta dalla cima del mazzo. Potrai sempre pescare una carta durante il tuo turno e non è l'unica azione che potrai compiere. Non puoi avere più di 7 carte in mano. Compi un'azione. Quando hai pescato una carta, potrai fare un'azione troverai la loro descrizione nei passaggi in seguito. Metti in campo un Pokemon base.

Costo di Ritirata: Nel caso di Emboar, questo deve scartare 4 energie a lui assegnate se da Attivo lo si vuole spostare in Panchina. Descrizione del Pokédex: Non ha alcuna utilità nel gioco, è solo per bellezza. Numero della Carta: Nel caso di Emboar è 20 di Rarità della carta: Espansione della Carta: Ci sono anche molti altri tipi di carte, analizziamole una ad una: I Tratti Antichi finora conosciuti sono: Zona di Gioco La tua area di gioco è composta da varie zone.

Pokémon Attivo: Il Pokémon attivo del tuo avversario viene chiamato Pokémon Difensore ed è quello che il tuo Pokémon Attivo attacca normalmente a meno che non ci sia un attacco che infligge danni a dei Pokémon in panchina. Se un giocatore rimane senza Pokémon attivo e non ha nessun Pokémon in panchina con cui scambiarlo, quel giocatore perde la partita; Zona delle Carte Premio: Quando non ci sono più carte premio, il giocatore che le ha prese tutte ha vinto la partita; Area del Mazzo: Suddivisione del turno di gioco La partita si svolge a turni, ogni giocatore alterna il proprio turno con quello del proprio avversario.

Questa è la suddivisione del turno: Ricorda che solo i Pokémon Base possono essere messi in panchina in questo modo. Per evolvere un Pokémon basta prendere la sua evoluzione e posizionarla sopra il Pokémon Base o Fase 1 da cui evolve. I danni e tutte le carte assegnate restano assegnate a quel Pokémon, le condizioni speciali vengono rimosse. I Pokémon si possono evolvere sia quando sono attivi, sia quando sono in panchina fatta eccezione per i Lv.

X, che devono essere attivi per essere giocati. Ricordati che puoi assegnare solo UNA carta energia per turno in questo modo e ricorda che i Pokémon, senza energie, non possono attaccare, quindi ricordati di assegnarla anche ai Pokémon in panchina, per prepararli quando diventeranno nuovi Pokémon Attivi. Ricorda che puoi usare solo una carta Allenatore Aiuto e una carta Allenatore Stadio per turno. Ci sono Pokémon che possono essere ritirati senza scartare energie, in quel caso il campo de Costo di ritirata risulterà vuoto.

COME GIOCARE CON LE CARTE POKEMON

Non intendiamo quello virtuale di Pokémon Go, dove si acchiappano mostri con è un gioco che favorisce sì le relazioni fra bambini, ma non funziona come le. Questa azione viene definita come "evoluzione" di un Pokèmon. Non puoi evolvere un Pokèmon che hai appena giocato o che si è già evoluto in quel turno . Regolamento del GCC Pokémon aggiornato al 25 marzo che apprezzarlo; dopo una sfida si rimane amici come prima, è questo lo spirito del gioco. Regolamento per il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon. Vai alla pagina Regole e risorse per trovare informazioni sul GCC Pokémon, sul programma Play!. Vinci il Gioco nel caso si verifichi uno o più di queste cose sotto elencate: . Per ritirare il tuo Pokémon Attivo, devi scartare una Energia come segnato nel suo. Regolamento del GCC Pokémon aggiornato al 25 marzo che apprezzarlo; dopo una sfida si rimane amici come prima, è questo lo spirito del gioco. tuo mazzo di 60 carte, che utilizzerai per giocare con i tuoi amici e sfoggiare la tua squadra di Pokémon! CONCETTI DI BASE DEL. GCC POKÉMON. COME SI.

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